Nach einer längeren kreativen Pause habe ich nun die Arbeit an meinem Projekt "Cosmos Tycoon"
wieder aufgenommen.
Bisher hatte ich HTML und Javascript mit entsprechenden Biblioteken als Basis verwendet. Da ich immer
wieder Anpassungen aufgrund von Änderungen im Browser vornehmen musste, habe ich mich dazu
entschlossen, auf die Unreal Engine zu wechseln. Damit muss ich mich nicht mehr um das Fundament
kümmern und kann mich auf den Inhalt fokusieren.
Ein weiterer Vorteil ist, dass eine äußerst mächtige Entwicklungsumgebung inklusive ist.